การตลาด

รับผลิตเจอร์ซีย์อีสปอร์ต ต้องพิมพ์ชื่อรายตัวได้

Written By

ทีมงาน Thana Plus 153

เสื้อเจอร์ซีย์อีสปอร์ตพิมพ์ลายซับลิเมชันเต็มตัววางคู่คีย์บอร์ดและเมาส์เกมมิ่ง

เจอร์ซีย์อีสปอร์ตรับได้ด้วยเครื่องมือเดียวกับเสื้อกีฬา แต่มีเงื่อนไขหนึ่งที่ต่างชัดเจน คือต้องพิมพ์ชื่อผู้เล่นรายตัวหลังเสื้อได้โดยไม่บวกค่าบล็อก บวกกับโลโก้สปอนเซอร์หลายเจ้าและกราฟิกเต็มผืน เงื่อนไขทั้งชุดนี้ชี้ไปที่งานพิมพ์ซับลิเมชันแทบจะทางเดียว

เจอร์ซีย์อีสปอร์ตต้องการอะไรที่เสื้อกีฬาทั่วไปไม่ต้องการ

  • โลโก้สปอนเซอร์หลายเจ้า กระจายทั่วตัวทั้งหน้า หลัง และแขน ต้องพิมพ์ได้คมและวางเลย์เอาต์ได้อิสระ
  • กราฟิกเต็มผืนและสีจัดจ้าน ดีไซน์มักเป็นลายทั้งตัวและไล่เฉดสี ซึ่งงานซิลค์สกรีนทำได้ยาก
  • ชื่อผู้เล่นรายตัว ด้านหลังมักใส่ gamer tag และเบอร์ ต้องพิมพ์แบบเปลี่ยนชื่อได้ทีละตัวโดยไม่เพิ่มต้นทุนบล็อก
  • ใส่สบายในสภาพนั่งเล่นนาน ผู้เล่นนั่งแข่งหลายชั่วโมง ผ้าต้องระบายเหงื่อและไม่อึดอัด

สามข้อแรกตัดงานซิลค์สกรีนออกไปเกือบหมด เพราะทุกข้อสวนทางกับโครงสร้างต้นทุนแบบบล็อกต่อสี

จับคู่ผ้ากับงานพิมพ์ตามประเภทงาน

ประเภทงานผ้าแนะนำงานพิมพ์ที่เหมาะ
เจอร์ซีย์แข่งเต็มตัวโพลีเอสเตอร์ระบายเหงื่อแบบไมโครหรืออินเตอร์ล็อกซับลิเมชัน
เสื้อทีมและเสื้อเชียร์ใส่ทั่วไปคอตตอน TC หรือผ้าผสมDTF หรือซิลค์สกรีน
ยูนิฟอร์มร้านเกมและคาเฟ่โพลีหรือ TC ทรงโปโลปักโลโก้ หรือ DTF
merch ขายแฟนคลับคอตตอนเนื้อดีใส่สบายDTF หรือซิลค์สกรีน

หัวใจของเจอร์ซีย์แข่งคือผ้าที่ระบายเหงื่อและไม่ร้อน คุณสมบัติผ้ากลุ่มนี้อยู่ที่ ผ้าระบายเหงื่อและกันยูวี ส่วนวิธีทำงานของซับลิเมชันอยู่ที่ งานพิมพ์ซับลิเมชันสำหรับเสื้อกีฬาและอีเวนต์ และการเทียบเทคนิคสำหรับงานโลโก้อยู่ที่ ต้นทุนงานปักคิดจากฝีเข็ม

ลูกค้ากลุ่มไหนสั่งจริง

ตลาดนี้ไม่ได้มีแค่ทีมโปรระดับประเทศ กลุ่มที่จับได้จริงในไทยคือ

  1. ทีมสมัครเล่นและสตรีมเมอร์ สั่งจำนวนไม่มากแต่สั่งบ่อย
  2. ชมรมอีสปอร์ตในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย ลักษณะงานคล้ายเสื้อรุ่นและกีฬาสีที่โรงงานคุ้นเคยอยู่แล้ว
  3. ร้านเกม คาเฟ่เกมมิ่ง และอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ต้องการยูนิฟอร์มพนักงานและเสื้อโปรโมตร้าน
  4. แบรนด์และสปอนเซอร์ ต้องการเสื้อสตาฟ เสื้อแจกผู้ชม และ merch ขาย
  5. ทีมกึ่งอาชีพที่อยากขาย merch ต่อยอดฐานแฟนคลับด้วยเสื้อลายทีมที่ใส่ในชีวิตประจำวันได้

กลุ่มเหล่านี้ทับซ้อนกับงานที่โรงงานเสื้อทำอยู่แล้ว ทั้ง เสื้อกลุ่มวิ่ง และ เสื้อรุ่นมหาวิทยาลัย การเพิ่มไลน์อีสปอร์ตจึงเป็นการขยายตลาดด้วยทักษะเดิม

คิดราคายังไงไม่ให้เสียเปรียบ

  • ซับลิเมชันเริ่มจำนวนน้อยได้ เหมาะกับทีมเล็กหรือชมรมที่สั่งหลักสิบตัว เพราะไม่มีค่าบล็อก
  • ใส่ชื่อรายตัวไม่ควรบวกแพงเกิน เพราะเป็นจุดขายหลักของตลาดนี้ ถ้าคิดราคาสมเหตุผลจะได้เปรียบคู่แข่งทันที
  • เผื่อเวลาแก้ดีไซน์ โลโก้สปอนเซอร์มักมาไม่พร้อมกัน ควรตกลงจำนวนรอบแก้ไขให้ชัดในใบเสนอราคา
  • เสนอแพ็กเกจครบทีม ชุดแข่งกับเสื้อเชียร์และเสื้อสตาฟ ขายเป็นแพ็กช่วยเพิ่มยอดต่อออเดอร์

การตัดสินว่าควรพรีออเดอร์หรือสต๊อกล่วงหน้าอยู่ที่ Print on Demand เทียบกับสั่งผลิตจริง

ตลาดนี้ใหญ่แค่ไหน

ตัวเลขสำคัญของตลาดอีสปอร์ตข้อมูล
เงินรางวัลรวม Esports World Cup 2026 ที่ปารีสกว่า 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
รายได้ตลาดอีสปอร์ตไทย ปี 2024 ถึง 2029 คาดการณ์ราว 22.1 ถึง 31.3 ล้านดอลลาร์
อัตราเติบโตเฉลี่ยตลาดไทย 2024 ถึง 2029ราว 7.14% ต่อปี
ปีที่ไทยรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพ2021

Esports World Cup 2026 ครอบคลุมการแข่งราว 25 ทัวร์นาเมนต์ และเงินรางวัลเพิ่มขึ้นต่อเนื่องจากราว 60 ถึง 62.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 และราว 71.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 ส่วนฝั่งไทย Statista คาดว่าจำนวนผู้ใช้ในตลาดนี้จะแตะ 10 ล้านคนภายในปี 2029 และรัฐไทยรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬาอาชีพตั้งแต่ปี 2021 โดยมีสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยอยู่ภายใต้การกีฬาแห่งประเทศไทย

ต้นปี 2025 กรุงเทพฯ เป็นเจ้าภาพ VALORANT Masters Bangkok ที่ UOB Live ระหว่างวันที่ 20 กุมภาพันธ์ถึง 2 มีนาคม 2025 มี 8 ทีมท็อประดับโลกชิงเงินรางวัล 500,000 ดอลลาร์ โดยทีม T1 คว้าแชมป์

เริ่มจับตลาดนี้ยังไง

  1. ทำพอร์ตตัวอย่าง ผลิตเจอร์ซีย์ตัวอย่างหนึ่งถึงสองแบบไว้โชว์คุณภาพงานพิมพ์และผ้า
  2. เข้าหาชมรมและร้านเกมในพื้นที่ เริ่มจากลูกค้าใกล้ตัวที่ตัดสินใจเร็ว
  3. ชูจุดขายว่าพิมพ์ชื่อรายคนได้ ตอบโจทย์ทีมโดยตรงและเป็นสิ่งที่คู่แข่งหลายเจ้าทำไม่ได้
  4. ต่อยอดเป็น merch เสนอทีมกึ่งอาชีพทำเสื้อลายทีมขายแฟนคลับ
  5. โชว์ผลงานบนโซเชียล คอนเทนต์เสื้อทีมดึงลูกค้ากลุ่มเกมมิ่งได้ดี

ส่งดีไซน์ทีมและจำนวนผู้เล่นมาให้ทีมงาน Thana Plus 153 ประเมินผ้าและวิธีพิมพ์ที่เหมาะได้

แหล่งอ้างอิง

คำถามที่พบบ่อย

เจอร์ซีย์อีสปอร์ตต่างจากเสื้อกีฬาทั่วไปตรงไหน

โครงสร้างการตัดเย็บใกล้เคียงกัน แต่ดีไซน์แน่นด้วยโลโก้สปอนเซอร์หลายเจ้ากระจายทั่วตัว สีจัด กราฟิกเต็มผืน และมักใส่ชื่อผู้เล่นหรือ gamer tag ด้านหลัง จึงต้องใช้งานพิมพ์ที่พิมพ์เต็มผืนและเปลี่ยนชื่อทีละตัวได้

ควรใช้งานพิมพ์แบบไหน

ซับลิเมชันตอบโจทย์ที่สุดสำหรับเจอร์ซีย์แข่ง เพราะพิมพ์ลายเต็มผืน ไล่เฉดสีได้ และใส่ชื่อรายตัวได้โดยไม่บวกค่าบล็อกเพิ่ม ส่วนยูนิฟอร์มร้านเกมที่เน้นโลโก้ทนซักใช้งานปักหรือ DTF ได้

สั่งผลิตขั้นต่ำกี่ตัว

ขึ้นกับเทคนิค งานซับลิเมชันเริ่มได้ตั้งแต่หลักสิบตัวจึงเหมาะกับทีมเล็กและชมรม ส่วนงานที่ต้องสั่งผ้าและตัดเย็บแพตเทิร์นเฉพาะจะคุ้มเมื่อสั่งเป็นหลักร้อย ควรคุยจำนวนกับโรงงานก่อนคิดราคาต่อตัว

ผ้าเจอร์ซีย์แข่งควรเป็นแบบไหน

โพลีเอสเตอร์ระบายเหงื่อประเภทไมโครหรืออินเตอร์ล็อก เพราะผู้เล่นอยู่ในชุดนานหลายชั่วโมงในสภาพนั่งแข่ง ผ้าต้องระบายเหงื่อและไม่อึดอัด ต่างจากเสื้อทีมที่ใส่ในชีวิตประจำวันซึ่งควรใช้คอตตอนหรือผ้าผสม

ทำ merch ขายแฟนคลับควรเริ่มยังไง

เริ่มจากดีไซน์โลโก้และคาแรกเตอร์ทีมให้ชัด เลือกทรงเสื้อและผ้าที่ใส่ในชีวิตประจำวันได้ไม่ใช่แค่ใส่แข่ง แล้วทดลองผลิตล็อตเล็กแบบพรีออเดอร์เพื่อวัดความต้องการจริงก่อนสั่งล็อตใหญ่

สนใจผลิตเสื้อกับ THANAPLUS? เริ่มจากบริการที่ตรงกับงานของคุณได้เลย

ปรึกษาฟรีและขอใบเสนอราคาทาง LINE @TNP153