แบรนด์เล็กทำ character merch ได้และควรทำ แต่ต้องเป็นคาแรกเตอร์ของตัวเอง ไม่ใช่ Labubu หรือตัวดังของคนอื่น กลไกที่ทำให้อาร์ตทอยขายได้คือคุณค่าทางอารมณ์และการสะสม ซึ่งย้ายมาใช้กับมาสคอตประจำร้านได้ทันทีด้วยล็อตทดสอบ 30-50 ตัว
ทำเสื้อลายคาแรกเตอร์ดังขายไม่ได้ ผิดตรงไหน
จุดพลาดที่พบบ่อยคือเห็นกระแสแล้วรีบเอา Labubu, Molly หรือคาแรกเตอร์ดังไปสกรีนขาย ตัวการ์ตูนเหล่านี้มีเจ้าของลิขสิทธิ์ชัดเจน การนำไปผลิตเพื่อขายเสี่ยงถูกฟ้องทั้งแพ่งและอาญา
ปัญหาที่ลึกกว่าเรื่องกฎหมายคือมันไม่ได้สร้างอะไรให้แบรนด์เลย ทุกครั้งที่ขายได้ ความทรงจำของลูกค้าผูกกับตัวการ์ตูนของคนอื่น ไม่ใช่กับร้าน วันที่กระแสหมดก็เหลือศูนย์ กับดักลิขสิทธิ์แบบเดียวกันนี้เกิดกับงานออกแบบลายด้วย รายละเอียดอยู่ที่ ลายเสื้อจาก AI ขายได้แค่ไหน
ตัวเลขที่บอกว่าคาแรกเตอร์เป็นธุรกิจจริง
ปี 2025 Pop Mart เจ้าของ Labubu ทำรายได้ทั้งปี 37,120 ล้านหยวน หรือราว 5.1 พันล้านดอลลาร์ เติบโต 184.7% จากปีก่อน ขณะที่กำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วพุ่งกว่า 284% ทั้งหมดมาจากพลังของตัวการ์ตูนไม่กี่ตัว ไม่ใช่เทคโนโลยีอะไรเลย
| ตัวเลขปี 2025 | ค่า | การเติบโต |
|---|---|---|
| รายได้รวม Pop Mart | 37,120 ล้านหยวน | +184.7% |
| รายได้ไลน์ The Monsters (Labubu) | 14,160 ล้านหยวน | +365.7% |
| หมวดตุ๊กตาผ้า | 18,710 ล้านหยวน | +560.6% |
| ตลาดอเมริกา | 6,810 ล้านหยวน | +748.4% |
ไลน์ The Monsters ที่ Labubu สังกัดอยู่กลายเป็น IP แรกของ Pop Mart ที่ทำรายได้ทะลุหมื่นล้านหยวน ส่วนตลาดเอเชียแปซิฟิกนอกจีนโตราว 157% ในภาพใหญ่ ตลาด licensed character merchandise ทั่วโลกถูกประเมินว่าจะโตจาก 147,600 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 ไปแตะ 271,970 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 คิดเป็น CAGR 9.7% โดยมีเสื้อผ้าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักตัวหนึ่ง
ไทยอยู่ตรงไหนบนแผนที่กระแสนี้
ไทยไม่ได้เป็นแค่ผู้ตาม รายงานระบุว่าไทยมีสต็อก Labubu มากที่สุดในเอเชีย ร้าน Pop Mart ธีม Labubu สาขาแรกทำยอดวันเปิดกว่า 10 ล้านหยวน หรือราว 1.4 ล้านดอลลาร์ และไทยครองอันดับหนึ่งของโลกด้านการพูดถึงบน TikTok ด้วยคอมเมนต์กว่า 365,000 ครั้ง จนถึงขั้นที่ Labubu ได้รับแต่งตั้งเป็นทูตการท่องเที่ยว IP ตัวแรกของไทย โดยมีแรงหนุนจากศิลปินอย่าง Lisa BLACKPINK ที่โพสต์ถือ Labubu จนจุดกระแส
แปลว่าผู้บริโภคไทยพร้อมจ่ายให้คาแรกเตอร์อยู่แล้ว สิ่งที่ขาดคือคาแรกเตอร์ฝั่งแบรนด์ไทยเองที่แข็งแรงพอ
คนจ่ายให้ตัวการ์ตูนเพราะอะไร
คำตอบไม่ใช่เพราะของมันจำเป็น ตลาดของเล่นทั่วโลกถูกขับเคลื่อนด้วยกลุ่ม kidult หรือผู้ใหญ่ที่ซื้อของเล่น ซึ่งคิดเป็นราว 28% ของยอดขายของเล่นทั้งโลก ครึ่งปีแรกของ 2025 ยอดขายของเล่นใน 12 ตลาดหลักโตขึ้น 7% แตะ 27,500 ล้านดอลลาร์ โดยมีกลุ่มนี้เป็นเครื่องยนต์หลัก
- คุณค่าทางอารมณ์มาก่อนประโยชน์ใช้สอย คนซื้อเพื่อคลายเครียด ปลอบใจตัวเอง และแสดงรสนิยม
- กลไกสุ่มกล่อง สร้างความขาดแคลนเทียมและความตื่นเต้น กระตุ้นให้ซื้อซ้ำเพื่อลุ้นตัวหายาก
- การสะสมสร้างความภักดี งานวิจัยการตลาดชี้ว่าพฤติกรรมสะสมเชื่อมโยงกับ brand loyalty และทำให้ลูกค้าไวต่อราคาน้อยลง
คาแรกเตอร์แบบไหนที่พิมพ์ลงเสื้อแล้วขายได้
- บุคลิกชัดและมีเรื่องราว ตั้งชื่อจำง่าย มีนิสัย มีที่มา ทำให้คนรู้สึกผูกพัน
- ดีไซน์เรียบ พิมพ์แล้วคม เส้นสะอาด สีไม่เยอะเกิน อ่านออกแม้ย่อขนาดลงบนอกเสื้อ
- ยืดหยุ่นต่อยอดได้ เปลี่ยนท่าทาง เปลี่ยนสีตามเทศกาล หรือทำคอลเลกชันพิเศษได้เรื่อย ๆ
- ใช้ซ้ำสม่ำเสมอทุกช่องทาง ทั้งเสื้อ ถุงผ้า สติกเกอร์ และโซเชียล ให้คนเห็นบ่อยจนจำได้
คาเฟ่และร้านอาหารได้เปรียบเป็นพิเศษ เพราะมีหน้าร้านและฐานลูกค้าประจำอยู่แล้ว มาสคอตประจำร้านบนเสื้อพนักงานและของที่ระลึกเปลี่ยนลูกค้าขาจรให้กลายเป็นแฟนที่อยากสะสมได้
เริ่มล็อตแรกยังไงให้เสี่ยงต่ำ
- ล็อตทดสอบ 30-50 ตัวด้วยงานพิมพ์ DTF ไม่มีค่าบล็อก พิมพ์สีเยอะและไล่เฉดของคาแรกเตอร์ได้คมชัด ดูว่ามันคืออะไรที่ งานสกรีนดิจิทัล DTF คืออะไร
- วัดผลจริงก่อนสเกล ดูว่าลายไหนสีไหนขายดี แล้วค่อยเพิ่มจำนวน เมื่อยอดสั่งมากพอจึงย้ายไปงานซิลค์สกรีนเพื่อลดต้นทุนต่อตัว
- ขยายไลน์นอกจากเสื้อ ถุงผ้าต้นทุนไม่สูงแต่คนใช้ซ้ำและเห็นบ่อย รายละเอียดที่ รับผลิตถุงผ้าต่อยอดแบรนด์
- ทำเป็นดรอปจำกัดจำนวน ยืมกลไกของมีจำนวนจำกัดมาใช้ โดยไม่ต้องทำระบบสุ่มกล่องที่ซับซ้อน
โมเดลเดียวกันใช้ได้กับสายแฟนคลับและศิลปิน ดูแนวทางที่ T-pop กับโอกาสรับผลิตเสื้อแฟนเมด และก่อนสั่งล็อตแรกให้ผ่าน เช็กลิสต์ก่อนสั่งผลิตเสื้อยืดล็อตแรก ก่อน ส่งไฟล์คาแรกเตอร์มาให้ทีมงาน Thana Plus 153 ดูได้ว่าเส้นและสีที่ออกแบบไว้พิมพ์จริงแล้วจะออกมาคมแค่ไหน
แหล่งอ้างอิง
- Pop Mart’s 2025 revenue tops 37 billion yuan, overseas sales exceed 40% — Guangming Online
- Pop Mart shares dive despite soaring profit as investors fear Labubu dependence — South China Morning Post
- Pop Mart 2025 Financial Results: Revenue Hits 37.12B Yuan — IndexBox
- What comes after Labubu? Inside Pop Mart’s next growth play — CNBC
- Pop Mart’s Labubu breaks records in Thailand — KrASIA
- Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Set to Reach $271.97 Billion by 2030 — Valuates Reports (PR Newswire)
- Kidults are saving the toy industry by spending billions — Morning Brew
- The Rise of Kidults — Licensing International



